언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e - 마르코스 로메로.브렌든 스웰 지음, 김제룡 외 옮김변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다.
웹툰작가를 위한 클립 스튜디오 마스터 - 엘프화가 조지훈 지음웹툰작가에게 필요한 스킬들을 가득 담은 국내 최초 한글판 클립스튜디오 마스터북. 클립스튜디오를 처음 다루는 사람들을 위해 스케치부터 펜작업, 컬러링과 말풍선, 컷 작업까지 컷이 완성되는 과정을 담아 손쉽게 따라하면서기본기능을 이해할 수 있도록 하였다.
파이브 라인스 오브 코드 - 크리스찬 클라우젠 지음, 김성원 옮김기존 코드를 개선하는 것(리팩터링)은 프로그래머가 맞닥뜨리는 가장 일반적인 작업 중 하나다. 《파이브 라인스 오브 코드》는 코드 스멜과 같은 감각적인 판단에 의존하지 않고, 적용할 수 있는 명확하고 실행 가능한 리팩터링규칙을 알려준다.